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articoli simulazione



Sezione delle Mesh Terrain triangolate con l’algoritmo RQT



Per la gioia degli appassionati, e sopratutto di coloro che si dilettano nel modificare le meshes e le textures di FS, sul sito della Microsoft Game X Studios, FSinsider, sono stati pubblicati i dati relativi alla tecnololgia per creare il terreno di FSX. Nell’articolo sono presenti tutti i passaggi fondamentali che gli sviluppatori dell Microsoft utlizzano, per la creazione del terreno in FSX.

Sono presenti nell’articolo i seguenti downloads:

  1. Articolo scaricabile in Formato Word (.doc)

  2. Presentazione fatta dia Alan Szofran al G.D.C. 2006
  3. Filmato sulla "Troposfera" di FSX


In ogni caso....

Stay tuned on FSINSIDER.com!

Articolo scritto da Giulio Di Pinto il 06/04/2006 alle 17:22
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